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アーケードモード
[更新 2002/11/19]
AMSエージェント“ジェームズ”となり、“ゴールドマン”の野望を『タイピング』で打ち砕け!!
アーケードモード モード選択
アーケードモードには、「トレーニングモード」と「ストーリーモード」があり、「ストーリーモード」ではストーリーに沿った全6チャプターものステージが用意されています。
・トレーニングモード
トレーニングモード
「ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 2003」の基本的なゲームルールを理解するためのモードです。
180秒の制限時間内でステージクリアを目指します。
敵からの攻撃を受けてもライフは減りませんが、5秒ずつ制限時間が短くなっていきます。
ステージクリア、または時間切れでゲームオーバーとなります。
Chapter 1 「序曲」
中世の面影が残る街で新たな陰謀が動き始めていた。

2000年2月26日
現場に到着したAMSエージェントたちは、街の異変に直面する。

迫りくる“ゾンビ”をタイピングで打ち砕け!
ボスは、「JUDGMENT」。
首なし巨人君と小悪魔ちゃんが相手だ。
おっと、まだ、ビビらなくても大丈夫だ!
落ち着いて長文ワードを叩き込め!
Chapter 2 「混濁」
変わり果てた街の姿にジェームスたちは愕然とする。

ジェームスは単身、町の混乱を抑えつつ、待ち合わせの場所 サンセット橋 へと急ぐのだった。

ゾンビや怪物たちに襲われている街の人々を救え!
ボスは、「HIEROPHANT」だ。
「HIEROPHANT」は、Chapter途中のルート分岐によってシーンが変りそれにあわせて攻撃方法が変るぞ!
タッチタイピングが身についていないと、すこし辛いかもしれない。
勝てない人は、[チュートリアルモード]や[ドリルモード]でおさらい&復習しておこう!
Chapter 3 「闇」
黒幕の正体が判明。

その名は、“ゴールドマン”。
世界的有数の財閥トップでありゲノム理論の権威者。

ゴールドマンはコロシアムを指定してきた。
明らかにワナの匂いがする。
警戒しつつもコロシアムへと向かうのであった。
このChapterは三本首のイカした奴「TOWER」がボスだ!
Chapter2と同様に分岐によってシーンが変化する。
コイツの出題ワードはナント、三択クイズ!
神経を研ぎ澄まし、冷静に解答をぶち込め!
クイズクリア後もスピード勝負だ!
Chapter 4 「絶望」
コロシアムへ先回りしたエイミーとハリーたちからの連絡が途絶えた。

2人を救うため、コロシアムへの路を急ぐ彼を待ち受けるものは?
ボスは、長文が出題ワードの「STRENGTH」。
チェーンソーを手にしたちょっと、いや、かなり危ないヤツだ!
3〜の文で構成されている文章をひたすらに打ち込んでいけ!
出題ワードの中には、ダーク系や脱力系などが含まれているが、そんなことにくよくよしている暇はない。
ヤツが倒れるまで打ち続けるしかない!!
因みにこのボスも分岐によって変化するぞ!
Chapter 5 「曙光」
辛くも2人を救い出したジェームスだったが、ハリーは負傷しこれ以上戦える状態ではなかった。

傷ついた仲間の声を背に受け、ゴールドマンの居城目指し、ジェームスは歩き出す。
ボスは、「MAGICIAN」。
ミスは絶対に許さない強敵!
落ち着きつつも、スピードをあげて勝負だ!
「凡人」と「そうでない者」のわかれ目か?!
Chapter 6 「原罪」
※Chapter5をクリアすると選択できるようになります。

もう後戻りはできない。
たどり着いた終着地で、ひとりつぶやくジェームス。

最上階に待つ、ゴールドマンとついに対峙する!
最後のボスは、「EMPEROR」。
全ての生物の頂点に立つもの・・・。
しかし、ココまでたどり着いたタイピング強者のキミならば、きっと打ち滅ぼすことができるはずだ!
ゴールドマンの野望を打ち砕け!